środa, 31 lipca 2013

Nations At War System (5)

Piąta część opisu systemu Nations At War zawiera charakterystykę poszczególnych jednostek a także ich definicje na potrzeby rozgrywki.




Nomenklatura jednostek:

Full Strenght – (pełna siła) żetony przedstawiają jednostki będące w pełni sił, tak pod względem stanu osobowego, jak i sprzętu. Są zobrazowane poprzez kolorowy pasek przebiegający w poprzek żetonu, tuż za symbolem pojazdu lub NATO

Reduced Strenght – (siła zredukowana) ta strona żetonu przedstawia jednostki o zredukowanym stanie osobowym oraz sprzętowym. Oznaczone są poprzez biały poprzeczny pasek, znajdujący się za symbolem pojazdu lub znacznikiem NATO

AP Firepower – Armor Piercing Fireopower – siła ataku przeciwpancerna. Jest to wartość przedstawiająca ilość kości k6 używanych do wykonywania ataku przeciwko ciężkim jednostkom

HE Firepower – High Explosive Firepower – siła ataku w postaci materiałów wybuchowych. Reprezentuje ilość kości k6 używanych do ataku przeciwko jednostkom lekkim

GA Firepower – Ground Attack Firepower – ta wartość oznacza ilość kości k6, którymi wykonuje się atak lotniczy na jednostki zarówno lekkie, jak i ciężkie

AA Firepower – Anti-Aircraft Firepower – wartość ataku (ilość kości k6) używana przeciwko jednostkom powietrznym

To Hit – minimalna wartość (wynik) utu kostką, która pozwala uzyskać trafienie (należy wyrzucić wskazaną ilość oczek lub wyższą)

Range – zasięg – tzw. normalny zasięg broni. Większość broni ma możliwość oddania strzału aż do podwójnej wartości zasięgu, ale odbywa się to kosztem efektywności strzału. Jednostki, których wartość zasięgu jest podkreślona, nie mogą strzelać na odległość dalszą, niż wynosi ich zasięg ani też nie posiadają bonusów za oddawanie strzałów z bliższej odległości

Armor – wartość pancerza jednostek ciężkich. Oznacza ona ilość kości k6, które potrzebne są do określenia ilości trafień atakującego, które zostaną zignorowane

Save Number – musisz wyrzucić na kości k6 podaną wartość (lub wyższą), by anulować pojedyncze trafienie

Movement Factor/Type – ilość punktów ruchu, które posiada jednostka. Punkty ruchu otoczone kółkiem oznaczają jednostkę, która może transportować piechotę oraz jednostki z bronią wsparcia

Assault Factor – wartość oznaczająca ilość kości k6, którymi rzuca się w przypadku wykonywania akcji assault (szturm)



Jednostki lekkie


Piechota – jednostki Amerykańskie, Brytyjskie oraz Niemieckie, reprezentowane na żetonie poprzez symbol NATO. Piechota jako jedyna może używać broni wsparcia.


Piechota zmechanizowana – jednostki, które na żetonach zobrazowane są z jednej strony jako piechota (symbol NATO), z drugiej jak jednostki ciężkie, w zależności od aktualnej sytuacji traktowane są więc albo jako cel lekki, albo ciężki. Jeśli giną, w ich miejsce pojawia się znacznik wraku pojazdu.




Baterie – są to działa przeciwczołgowe, przeznaczone do ataku na cele ciężkie.


Moździerze – oznaczone symbolem NATO. Mogą strzelać normalnie (lub jako Op Fire), gdy jednostka jest w ich zasięgu oraz LOS. Mogą także prowadzić ogień pośredni, pod warunkiem, że ich HQ, sHQ lub jednostka rozpoznawcza mają jednostkę atakowaną w zasięgu LOS. Używają przy tym normalnych współczynników, takie jak mają nadrukowane na żetonie. Gdy moździerz wystrzeli, kładziony jest na nim znacznik Ops Complete. Jednostka, dzięki której moździerz prowadził atak pośredni, nie brała bezpośredniego udziału w ostrzale, dlatego w dalszej fazie impulsu gracza może podejmować wybraną przez siebie akcję. Moździerz działa jak ostrzał artyleryjski spoza planszy i atakuje cały heks, jeśli są tam dwie jednostki i uzyskane zostaną dwa trafienia, obie muszą otrzymać po jednym, zgodnie z zasadami gry.





Jednostki ciężkie


Przedstawione są na żetonach za pomocą obrazka pojazdu (nigdy nie zawierają symbolu NATO). Jednostka, która zawiera zarówno obrazek pojazdu jak i symbol NATO uznawana jest za jednostkę lekką. 


jednostka ciężka i jednostka lekka

Jednostki zwiadowcze

Są to specjalne jednostki ciężkie, oznaczone dodatkowo na żetonie literką ‘R’. Posiadają trzy unikalne cechy, które odróżniają je od pozostałych jednostek ciężkich:

- jednostki zwiadowcze są w zasięgu działania swojej HQ aż do podwójnej wartości jej zasięgu

- dzięki jednostkom zwiadowczym moździerze tej samej formacji mogą prowadzić ostrzał pośredni

- jednostki wroga znajdujące się nie dalej niż cztery pola od jednostki zwiadowczej nie są uznawane za jednostki ukryte



Broń wsparcia

To najczęściej ciężkie karabiny maszynowe, które dostarczają dodatkowych możliwości jednostkom piechoty. Każda broń wsparcia jest zobrazowana symbolem NATO.




Broń wsparcia jest zawsze przypisana do danej jednostki (wszelkie informacje znajdują się w scenariuszach) i nie może nigdy zmieniać właściciela. Broń wsparcia sama w sobie nie może być nigdy celem ataku. Gdy jednostka, będąca w posiadaniu takiej broni, ginie, broń przepada. Jednostka piechoty atakująca przy pomocy broni wsparcia używa jej całkowitej siły ataku, oznaczonej na żetonie. Oznacza to, że jednostka piechoty dodaje do swoich statystyk ataku wartości broni wsparcia. Niektóre z nich mają symbol ‘+’, który oznacza, że można wykonać rzut dodatkową kostką, ale liczyć się będzie maksymalnie o jedno trafienie mniej. Każda broń wsparcia działa na różne jednostki, tj. jeśli jej modyfikatory umieszczone są w prawym górnym rogu – to na obiekty ciężkie, jeśli w prawym dolnym rogu – na lekkie.



W ostatniej, szóstej części omówione zostaną zasady dodatkowe


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz