środa, 31 lipca 2013

Nations At War System (4)

Czwarta część analizy systemu Nations At War poświęcona będzie znacznikom dodatkowym a także w znacznej mierze szczegółowemu omówieniu roli HQ w grze.

Nations At War System (3)

W trzeciej części analizy systemu Nations At War przyglądamy się rozstrzyganiu ataków oraz wyznaczaniu Line Of Sight.

Nations At War System (2)


Druga część opisu systemu Nations At War, zawierająca zarys rozgrywki oraz zasady ruchu jednostek.

Nations At War System (1)

Nations At War to kolejny produkt Marka H. Walkera, który pod szyldem Lock And Load prowadzi jedno z najbardziej prężnych, choć i stosunkowo niewielkich wydawnictw specjalizujących się w grach wojennych. Jego najnowszy system, którego premiera miała miejsce w roku 2010, wywodzi się w linii prostej z World At War, z tym że tam odwzorowane były hipotetyczne starcia w ramach tzw. Trzeciej Wojny Światowej, z kolei Nations At War przenosi nas do połowy lat 40 ubiegłego stulecia, a więc zahacza o wydarzenia, które miały miejsce naprawdę. W kilku kolejnych częściach postaram się omówić i przybliżyć zasady tego systemu. W tym celu będę się posługiwał pierwszym produktem pod szyldem NAW, czyli White Star Rising.

piątek, 28 czerwca 2013

Recenzja: Battle Line


Reiner Knizia to gość nieprzeciętny. Ilość zaprojektowanych przez niego gier liczy się nie w dziesiątkach a w setkach. Nie ma w tym jednak nic dziwnego, bowiem jego największą miłością jest żonglowanie cyferkami i to właśnie wokół nich tworzy swoje projekty – raz wyjdzie mu coś bardziej ambitnego, innym razem stworzy grę dla najmłodszych, dzięki czemu każdy z nas – świadomie lub nie – prawdopodobnie choć raz z jego twórczością miał sposobność się zetknąć. Osobiście mam spory problem z jednoznaczną oceną jego dorobku, gdyż część gier trafia idealnie w mój gust, inne z kolei nie przemawiają do mnie ani trochę. Do tej pierwszej grupy z całą pewnością zaliczyć mogę dwuosobową karciankę Battle Line.

czwartek, 20 czerwca 2013

Recenzja: Carcassonne Winter Edition


Pozycji z serii „Carcassonne” unikałem do niedawna jak ognia, tłumacząc sobie, że przecież gra w skrzyżowanie puzzli i domina nie może być przecież aż tak fascynująca. Dobrze jest jednak dać czasem szansę i bestsellerom, które z założenia mają trafiać do masowego odbiorcy, ale i zahartowani gracze powinni z nich być, a przynajmniej z niektórych, mocno usatysfakcjonowani.

wtorek, 21 maja 2013

Lock 'n Load system - tłumaczenie

W serwisie borardgamegeek.com umieściłem w dniu wczorajszym link do pierwszej części tłumaczenia systemu Lock 'n Load autorstwa Marka H. Walkera. Znajduje się on w plikach do modułu Band of Heroes i opiera się na V3 przepisów. Zawiera kolorowe ikonki żetonów oraz krótkie podsumowanie. Zapraszam do pobierania i dzielenia się wszelkimi uwagami.

piątek, 17 maja 2013

A brief introduction to... White Star Rising: Nations At War

A quick overview of L'n'L Publishing game White Star Rising: Nations At War, quite interesting system that offers quite a lot without being actually too overcomplexed. 

czwartek, 9 maja 2013

Recenzja: Korsuń 1944


Nie jest łatwo pisać recenzję gier wojennych – uchodzą one za bardzo specyficzny gatunek, który wywiera silny wpływ na graczy. Mam tu na myśli podejmowaną przez nie tematykę, a przede wszystkim mechanikę, będącą przedmiotem wielogodzinnych sporów i dyskusji. Szereg historycznych publikacji jest nam w stanie dostarczyć ogromnej ilości wiedzy na temat danego konfliktu a sama próba przełożenia tego na grę planszową wydaje się być zadaniem niezwykle karkołomnym. W Polsce wiodącym wydawnictwem jest Taktyka i Strategia, którego jednym z najnowszych produktów jest „Korsuń 1944”. I o nim postaram się wam trochę opowiedzieć.

wtorek, 7 maja 2013

Memoir '44 - alternative victory conditions

My version of alternative victory conditions for Memoir '44 by Richard Borg. Originally posted on boardgamegeek.com, where you can download it as a .pdf file.